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请问谁有室内效果图中射灯光晕效果的素材

作者:亚洲城ca88 发布时间:2019-11-01 00:45

  都行,看情况需要,我个人认为如果但渲染一个空间的时候只要不影响其他房间的灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可以多打几个点光源应该就没问题了。

  最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上

  贴纸墙面彩绘 流程:用刻字机在即时贴上雕刻出图案的单色图案贴纸,贴于墙面。 优点:批量生产,不需专业人员施工,价格便宜 劣势:图案模板统一固定,易和家装风格脱节造成和家装的不协调感。粘贴在墙面上,易于脱落、发黄、翘边,破坏墙面整体感觉。 模板墙面彩绘 流程:可选择镂空好的现有图案,然后把模板放到墙上,上好颜色取掉模板即可。 优点:不需由专业人员施工,可动手DIY,价格适中 劣势:图案模板统一固定,做出的彩绘除颜色不同外容易重复。模板绘画所以只能有矢量风格,色调单一,绘画风格受很大局限。 纯手工墙面彩绘 流程:根据家的整体装修风格和家具搭配,量身定做适合屋内家具摆设和风格的墙面彩绘。同时方式灵活还可结合各种装饰方式。 优点:可根据室内的空间结构就势设计,根据颜料和最终效果的不同,墙

  我帮做 按图片建模渲染也 我也有现成设计图纸 CAD施工图 平面图 立面图 顶面图 地面图 电路图 剖面图 等都有 效图也有 3D模型和材质贴图也全 给

  在各个你需要什么颜色的光线把形状画出来,直接添加颜色,再调透明度,就会出现像现在这样的效果了,呵呵

  呵呵,作图以开始最迷茫的就是灯光了。。在学校的时候老师只是教了基础的灯光,以个VR灯光打亮整个房间,图出来后刷白刷白的。没有层次感,材质表现也不到位。后来毕业了,开始上班,跟各个设计师学了好多灯光,然后有迷茫了,尤其是学了太阳光以后,图经常出错,光域网经常曝光。看了很多视频,也曾买过教程软件,然后我更加迷茫了。。。图还是没有层次感。后来我就反复的作图,灯光反复的调试,现在习惯用VR的叠光,效果还可以。。想学可以教你。首先,在做图之前,你得先去思考。屋内的灯光要有黄光与蓝光,只有这样光才真实,蓝光我选择的是从窗口打入,淡淡的蓝色,模仿的天光,窗口一前一后,这样灯光更加柔和,如果运用的好的话,你可以吧灯光调爆,然后把伽马值调低,给个0.85.。黄光是广域网,多打些,这样出效果。。 呵呵,

  已解决问题 收藏 转载到QQ空间 室内设计效果图的材质渲染要注意什么 [ 标签:效果图 渲染,效果图,材质 ] 匿名 回答:2 人气:11 解决时间:2009-07-10 22:24 满意答案 {1} 3DSMAX布光原则及注意点 灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根

  PS——滤镜——锐化。锐化里面有很多种,但是因为你的图片像素太低,也只能是锐化下边缘,想变得很清楚是不可能的

  有几种做法: 1.比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找AI文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出Extruded。 2.取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(Blend)的Mask贴图中。 问题补充:第二种方法调出立体感也可以。还是用镂空花纹黑白贴图,贴在Bump凹凸通道中,或者是贴在displacement置换贴图通道(或置换修改器中)以实现立体效果,具体参数要尝试。 如果不是特写镜头,第二种方法基本够用。特写镜头的话还是费点功夫描线吧。

  1、按Shift+L,看有没有光 2、VR参数里面有个环境光,有的线、VR全局设置里面有个默认光,好像是第三个,关了 4、肯定全黑了

  客厅的话通常还是要亮点的好,家用普通的灯泡太耗电了,节能灯泡或者LED灯泡选白光的好些。(白光与暖白光的亮) 主要看的的场景,一般我用目标点光源或VR平面灯,如果用暖色场景我会用那种淡黄色的颜色来打 光度学灯光_自由点光源 结合MentalRay

  你指的是那星星状的白光吗?那是PS笔刷做的 下面的扇形的是光域网 用光域网文件就 可以做出来了 不知道能不能帮到你 呵呵

  建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节

  Vr灯光参数 开:灯光是否使用 排除: 颜色:灯光发出光的颜色。 倍增器:灯光的强度。 长宽:灯光的大小。 双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。 不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑 不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。 天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影

  餐饮空间家居单元房别墅办公都包括室内的部分但是空间类型是不相同的建议注明具体的要求,可以给你放几.套室内部分3D效果图CAD平顶地立面作为参考看看也一样的

  建议你 去 鲁文设计图库 找找看,我看到里面很多各种手绘的建筑类的设计图的

  请问万张室内效果图,装修百套案例高清,PS设计素材,设计傻瓜智能我家我设计,有需要的吗

  卖 的话价值不大,因为室内设计不是照搬,你的这个只能是做参考。现在一般也拿不到设计费。。。。。。。

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